棒垒球局面常常令旁观者摸不着门道,参与者参不透章法。本文对棒垒球局面做简化梳理,便于后续做战术讨论。
简化思路
如果考虑到开局终局、比分领先落后、球数、出局数、垒况、双方球员特点等各种维度,就会出现无数种局面组合。如果只选取出局数和垒况这两个常用维度,就简单了一大步。
出局数有3种情况:
- 无人出局,
- 1人出局,
- 2人出局。
垒况有8种情况:
- 垒上无人;
- 垒上有一人的情况有3种:一垒有人,二垒有人,三垒有人;
- 垒上有两人的情况有3种:一二垒有人,二三垒有人,一三垒有人;
- 满垒有人。
因为出局数和垒况各自局面有限,组合也就有限,以它们为维度可以实现棒垒球局面从无限到有限的简化:垒上无人0出局、垒上无人1出局、垒上无人2出局、一垒有人0出局、一垒有人1出局。。。等等,一共3*8=24种。
进一步简化出局数
实际比赛时2出局是一个半局点,再拿一个出局就攻守交换。而0出局时,可选用战术的空间更大,比如牺牲打之类,用1个出局换1个垒位攻方还是愿意的。1出局时对于更需要推进抢分的球队,战术选择仍然会很积极。所以不妨把0出局和1出局归为一类。
这是近似处理,选择性忽略。事实上0出局和1出局还是有很多不同战术的。如果只注重基本框架,出局数可简化为2种:
- 两出局前,
- 两出局。
进一步简化垒况
在垒上有一个跑垒员时,当跑垒员站上得分垒位(二三垒),和仅仅站在一垒是很大不同的。同样是得分位,可以把站在三垒看成更严峻的二垒有人局面。同样我们可以把一二垒有人看成更严峻的一垒有人,二三垒有人看成是更严峻的三垒有人。当然,这样的近似少了很多双杀守备的场景。
但是对于攻防双方来说,更严峻的局面相对宽松的局面战术选择余地更少也更基本。简化后的基本垒况剩下5种:
- 垒上无人,
- 一垒有人,
- 三垒有人,
- 一三垒有人,
- 满垒。
这样,我们进一步把局面从24种简化到2*5=10种。可以列一下这10种基本局面对应可能采用的战术大纲。
编号 | 垒况 | 出局数 | 进攻战术 | 防守战术 |
1 | 垒上无人 | 两出局前 | 上垒/为得分打下基础 | 阻止上垒/抓出局 |
2 | 垒上无人 | 两出局 | 延长进攻机会/避免三振/长打/争取得分 | 抓出局/抓老K |
3 | 一垒有人 | 两出局前 | 打跑战术/牺牲打推进到得分位 | 双杀/二游趋前 |
4 | 一垒有人 | 两出局 | 抢分/延长本局/积极跑垒/打空位 | 防上得分垒位/防得分/三振打者 |
5 | 三垒有人 | 两出局前 | 牺牲高飞打/安打抢分 | 地滚球杀本垒/牺牲高飞处理 |
6 | 三垒有人 | 两出局 | 力保二垒跑垒员得分 | 防二垒跑垒员得分/拿到第三个出局 |
7 | 一三垒有人 | 两出局前 | 牺牲高飞打/安打抢分 | 双杀守备/趋前 |
8 | 一三垒有人 | 两出局 | 力保得分 | 防得分 |
9 | 满垒有人 | 两出局前 | 牺牲打抢分 | 双杀守备/趋前 |
10 | 满垒有人 | 两出局 | 积极得分/保守等对方犯错 | 封杀/三振 |
每一个局面仍然需要做深入分析和演练,但已经足够聚焦了。当理解和熟练运用基本战术后,针对简化掉的其他局面,以及增加更多维度的组合,就有了制定应对策略的能力。